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Créer du volume avec Cinema 4D

Programme
L’interface et ses paramétrages, la modélisation des formes primitives, les types et les structures de courbes, les objets Nurbs
(extrusion, révolution, Béziers,
hypernubs…), les modificateurs (torsion, sphérisation, inclinaison...) les objets de scène (lumières, caméras...) les matériaux, la description des canaux, les types de placage, paramètres de rendus, rendus multicalques (.psd), radiosité (principes et réglages), l’export vers Flash.
Objectif
Modéliser et produire des images en 3D. Aborder et comprendre les notions de base de la modélisation 3D

Public
Tout utilisateur souhaitant gérer des objets et scènes avec un rendu photographique.